Bayanlara Yönelik Oyun Geliştirenlere Tavsiyeler

Hasan

Member
Newzoo’nun 2021 yılı küresel taşınabilir oyunlar rehberine bakılırsa 2021 yılında taşınabilir oyunların elde ettiği toplam gelir olan 93.2 milyar doların 42 milyar doları bayan oyuncular tarafınca harcandı. Taşınabilir oyunlar, bilgisayar ve konsol oyunlarını geçerek en yüksek potansiyele sahip market alanı olmayı başardı. Pekala oyunlarda bayanların varlığı ne durumda?

Bayan oyuncuların varlığı ve yokluğu


Oyunlardaki yüksek zekalı ve atletik bayan karakterler

Bayan oyuncular en başından beri bulunsa da, besbelli imajlara ve derin öykülere sahip bayan karakterler oyunlarda ender görülmektedir. Prenses Peach, geçmiş oyunlardaki bayan karakter tiplemesi olarak kıssada daima bir erkek karakter tarafınca kurtarılan, oyuncuya kahraman olma ve tatmin olma hissi verdiren bir karakterdir.

Data tahlilleri incelendiğinde, geliştiriciler oyun içi bayan karakterlerin daha fazla erkek oyuncu çektiğini fark etmiştir. Bu sebepten dolayı oyunlarda daha fazla bayan karakterler görülmeye başlamış, Street Fighter II’den Chun-Li ve Tomb Raider’dan Lara Croft üzere karakterlere de kendilerine ilişkin etkileyici kıssalar verilmiştir.

Oyunlardaki yüksek zekalı ve atletik bayan karakterler


Oyunlardaki birinci bayan ana karakterler

Toplumun gelişimi ile birlikte bayanların bilinçlenmesi kararı oyunlarda daha fazla bayan ana karakter görülmeye başlanmıştır. 1986 yılındaki birinci bayan ana karakter Samus’tan 1999 yılındaki birinci bayan oyuncu kitlesini amaç alan Angelique oyununa, daha sonrasında geleceğe bakıldığında bayan oyuncu kitlesini gaye alan pazarın süratlice büyüdüğü ve bayan oyuncuların oyun gelirlerinde vazgeçilemez bir güç olduğu ortaya çıkmıştır.

Bayanlara yönelik oyunların artışındaki sebep

Âlâ dizayn edilmiş bayan karakterler bayan oyuncuların sayısında artış gösterecek bir tesire sebep olmuş, bayanların bilinçlenmesi de oyuncu sayısını arttırmıştır. Toplumsal oluşumdaki değişimler, bilimin ve süratle gelişen teknolojinin gelişimi ile birlikte bayanların harcamalarını karşılayabileceği nizamlı bir gelirleri oluşmuştur. Söylenildiği üzere, ekonomik temel üst yapıyı belirler. Yükselen toplumsal konumları ve ekonomik bağımsızlıkları ile birlikte bayanlar tüketimin ana kuvvetlerinden birisi olmuştur.

Bayan kullanıcıların zenginleşmesi ve para harcamaya daha istekli olmasının yanı sıra, taşınabilir ve oyun şirketlerinin sunduğu gelişmiş donanım ve yazılımlar da bayan oyuncuların taşınabilir oyunlara yaptığı harcamaları artırmıştır.


değişen teknolojinin gelişmesiyle bir arada akıllı sistemler epeyce daha ucuzlamış, akıllı telefonlar yaygınlaşmış ve internet kullanıcı sayısı pek artmıştır. Ayrıyeten, internet çağının başlangıcından beri internet kullanıcılarının %60’ını bayanlar oluşturmuş, erkek kullanıcılardan her vakit daha fazla olmuşlardır.

Donanım tarafınca bir biçimde kısıtlama hayatış olan taşınabilir oyunların tümü, Angry Birds ve Subway Surfers üzere dokunmatik ekran etkileşimi yolunu temel almışlardır. sıradan oynanışa sahip ve cins müddetlerinin hayli vakit gerektirmediği bu oyunlar, bayan oyuncular için çok uygun olmuş ve popülerleşmiştir. Gündelik oyunlardan 3’lü eşleştirmeye, simülasyona, RPG’ye, MOBA’ya ve öteki tüm kategorilere kadar bayan oyuncular, toplam oyuncuların %50’sinden çoksını oluşturmaktadır.

pek büyük bir artış yaşayan bayan oyuncu sayısı, oyun geliştiricileri bayanlara yönelik oyunlar yapmaya teşvik etmektedir. Bu noktadaki amaç pazarlar ise Güneydoğu Asya pazarı, Avrupa ve Amerika pazarı olmuştur.

Avrupa ve Amerika pazarı ile Güneydoğu Asya pazarı içindeki büyük farklar


Bayan oyuncuları maksat alan oyunların çıktığı iki bölge de birbiri ile pek farklı sanat stili, öykü ve oynanışa sahiptir. Sanat üslubundan başlayacak olursak, SocialPeta’nın bilgilerine bakılırsa en hayli bayanları amaç alan oyun tipleri çizgi-çizim tarzına sahip olmakla birlikte, Japonya ve Güney Kore tarzı tatlı ve narin çizim tarzını önemsemekte, öteki pazar ise Disney’in dramatik çizim tarzını tercih etmektedir. Öyküden bahsedecek olursak, Güneydoğu Asya pazarındaki oyunlar kıssalarında bayan oyuncuların ilgisini erkek karakterlerle çekmektedir.

Güneydoğu Asya pazarında, Ensemble Stars!! (özetlemek gerekirse ES2) üzere Twitter’da çok tanınan olan bayan oyunculara yönelik tanınan oyunlar bulunmaktadır. ES2 oyunu idol yetiştirme temasına sahip olan bir bayan ritim oyunudur. Oyun Japonya’da pek yaygın olan idol yetiştirme konsepti üzerine kurulmuş olup, bayan oyuncular tarafınca fazlaca sevilen güzel genç adamların hayalleri için ne kadar sıkı çalıştıklarını gösteren öyküler söylemektedir.


(Sosyal Medya: TikTok Etkileşim: 793.7K Müddet: 2)

Büyüleyici erkek karakter, geliştiriciler tarafınca bayan oyuncuları cezbetmek için bâtın silah olarak kullanılmaktadır. Geliştiriciler, farklı kişiliklere sahip çeşitli güzel erkeklerden oluşan kümeler oluşturmakta artık düzgünce ustalaşmışlardır.


Güneydoğu Asyadaki oyunlara kıyasla Avrupada ve Amerikadaki oyunlar daha epey oynanışı amaç almaktadır. SocialPeta tarafınca yayınlanan ‘’Şubat 2022 En Güzel Taşınabilir Oyunlar’’ listesine nazaran Magic Tavern’in tanınan bayan oyuncu kitlesini amaç alan oyunu olan Project Makeover evvelki ayına nazaran %14.8 artış göstererek App Store’da 3 milyondan fazla indirmeye sahip olmuş, Şubat 2022’de 16 milyon dolar kazanmış, evvelki ayına bakılırsa %10.7 bir artış yakalamıştır. 2020 yılında IGG çok ünlü olan Time Princess oyununu çıkartmıştır. İki oyun da simulasyon ve üçlü eşleştirmeye katılan feminen elementlere sahip olup, öykü ilerlemesi ile birlikte bayan karakterlerin gelişmenine eşlik etmiştir.

Çeşitli oynanışlar dışında Avrupai ve Amerikan bayan kitleyi gaye alan oyunlarda bayan ana karakterler harika öykülerle donatılmıştır. Romantik bir alakanın bir modülü olmaktan çıkıp, kendi hayatlarına ve problemlere sahiptirler. Çeşitli cinslerde karakterler vardır, kimi vakit ağır makyaj yapmayı seven, kimi vakit kusursuz olmayan bir yapıya sahip olan, kimi vakit anne olabilen karakterler bulunmaktadır.

Kıssalarda kullanılan güzel erkek figürleri yahut bağımsız bayan karakterler, bayanları amaç alan oyun çeşitlerinin asıl hedefi olan bayan oyunculara oyunu oynarken zevk verebilmeyi temel almaktadır.

Sonuç olarak

SocialPeta’ya bakılırsa bayan kitlesini maksat alan oyunlar iki biçimde geliştirilebilir :

Oyun Güneydoğu Asya pazarında yayınlanmak istiyorsa oyunun Japon ve Güney Kore sanat tarzını tercih etmesi, erkek karakterlerin dizaynına itina göstermesi tavsiye edilmekte,

Şayet oyun Avrupa ve Amerika pazarında yayınlanacaksa Disney’in sanat tarzını tercih edip, ilgi cazibeli oynanışa ve fantastik kıssalara odaklanmalıdır.

Bayanların yükselen ekonomik gücü ile birlikte bayan oyuncuları gaye alan oyun pazarı pek ilgi görmektedir. Oyun şirketleri için hangi pazarı gaye alacaklarını evvelde belirlemek epeyce daha kolay olacaktır.
 
Üst