Cyberpunk 2077 Nerede Kusur Yaptı?

Hasan

Member
Oyuncular olarak son senelerda çıkan birfazlaca büyük oyunun önemli performans düşüncelerini da birlikteinde getirdiğine şahit oluyoruz. Örneğin; bu yılın birinci aylarında piyasaya sürülmüş olan Elden Ring. Oyuncular tarafınca epey sevilmiş ve büyük övgülerle karşılaşmış olsa da, bilhassa PC tarafında biroldukca performans sorununa sahip bir biçimde çıkmıştı.

Bir başka örnek olan Cyberpunk 2077’de ise işler birazcık daha karışıktı. Oyun dünyasının gelmiş geçmiş en yüksek beklenti düzeylerinden bir adedini elde etmeyi başaran CD Projekt, bu süreci düzgün bir biçimde değerlendiremedi ve oyunun gerçekleştiremeyeceği birfazlaca şeyi oyunculara vadederek bu beklenti düzeyini oyuna negatif tesir edecek bir seviyeye taşıdı. O hâlde gelin, yapılan tüm bu yanılgılara birlikte değinelim.

CD Projekt Red’in Cyberpunk 2077’nin çıkış sürecinde yaptığı tüm yanlışlar

  • Oyuncuların beklentileri nasıl yönetildi?
  • Oyun hangi platformlarda düzgün çalışıyordu?
  • Cyberpunk 2077 niye daima ertelendi?
  • CD Projekt nasıl bir tahlil buldu?
  • Cyberpunk 2077 başarılı bir oyun mu?
CD Projekt’in en büyük kusuru: Oyuncuların beklentileri nasıl yönetildi?


Oyuncular olarak, heyecanla beklediğimiz üretimler hakkında beklentilerimizi yönetmek konusunda zorlanabiliyoruz. Cyberpunk 2077’nin siberpunk bir temada yer alan açık dünya aksiyon rol yapma oyunu olduğunu düşünecek olursak; bu beklentilerin erişebileceği nokta büyük oranda artıyor. Zira; bu stil büyük çaplı oyunlarda yapılabilecek aktiviteler, kendi özgün oynanış şeklinizi büyük oranda benimseyebileceğiniz için başka oyun cinslerine göre daha sık bir seviyede oluyor.

Hâl bu biçimde olunca da, Cyberpunk 2077’nin beklenti düzeyi her oyuncuda farklı bir tesir yarattı. CD Projekt ise, bu beklenti sürecini başlarda hoş bir biçimde yönetim etse de, daima artmakta olan beklenti düzeyine yenik düştü ve oyunculara gerçekleştiremeyeceği vaatlerde bulunmaya başladı. Cyberpunk 2077’nin açık dünyası ve içerisinde barındırmakta olduğu çeşitlilik daha oyun çıkmadan o denli övülüyordu ki, ‘’Gelecekte geçen GTA’’, ‘’GTA’nın yerini alacak oyun’’ olarak bile tanımlanmaya başlamıştı.


Oyunun oynanış tarafınca da ayrıntılı bir biçimde bahsetmeye başlayan CD Projekt; oynanış mekanikleri ve ilerleyiş sistemini de oldukça ilgi cazip bir biçimde anlatmıştı. çabucak sonrasındasında bu oynanış mekaniklerinin çok sıradan bir biçimde tasarlandığını ve oyun içerisinde epeyce az tesire sahip olduğu ortaya çıkmıştı. Ayrıyeten, oyun piyasaya sürüldüğünde kent içerisinde polis kovalamacası dâhi yoktu ve polisler direkt olarak ardınıza ışınlanıyordu.

Bu sürecin akabinde CD Projekt’in oyunculara vermiş olduğu vaatlerin epeyce büyük bir çoğunluğunun oyunda aslında yer almadığı görülürken; Cyperpunk 2077, eleştirmenler tarafınca ortalama 76 OpenCritic skoruna ulaştı.

Konsol kullanıcılarının üzücü Cyberpunk serüveni: Oyun hangi platformlarda düzgün çalışıyordu?


Xbox One, PlayStation 4, Stadia ve Microsoft Windows için piyasaya sürülen Cyberpunk 2077, yalnızca PC ve bulut tarafında düzgün (!) bir tecrübe sunabiliyordu diyebiliriz. Oyun, genel olarak fazlaca önemli optimizasyon problemleri, oyun kırıcı kusurlar ve biroldukça sorun içerse de, bilhassa konsollarda oynanamayacak bir düzeydeydi. Hatta Sony, oyunu uzun bir süreliğine PlayStation mağazasından dâhi kaldırdı.

CDPR (CD Projekt Red) grubu, Cyberpunk 2077’yi geliştirirken en çok PC sürümüne odaklanmış ve oyunun grafiksel manada üst seviye bir iş olmasını istediği için, konsol tarafındaki durumunu art plana atmıştı. Oyun, birinci duyurulduğu vakit içinderda da Xbox One ve PlayStation 4 için duyurulduğu için; bu konsolları es geçip yalnızca yeni jenerasyon konsollara çıkma üzere bir bahtı da yoktu. Ayrıyeten, Cyberpunk’ın piyasaya sürüldüğü devirde, Xbox Series X|S ile PlayStation 5 daha yeni çıkmıştı ve eski konsollara nazaran epeyce az bir oyuncu kitlesi bu konsollara sahipti.


CDPR, hırsına yenik düştü ve Cyberpunk 2077’nin bir ‘şaheser’ olarak nitelendirileceğine inanarak hareket etti. Şayet oyun çıkacağı tüm platformlarda ihtimamla test edilmiş ve uyarlanmış olsaydı, içermekte olduğu onca oyun içi kusura karşın epeyce daha düşük bir reaksiyon düzeyiyle karşılaşabilirdi.

Konsol tarafındaki başarısızlığın yanı sıra; PC tarafında da epeyce büyük optimizasyon problemleri bulunuyor olsa da birfazlaca oyuncu olumlu bir tecrübe elde ettiğini öne sürdü. Ayrıyeten Cyberpunk 2077, çıktığında yeni kuşak konsollar için optimize edilmemişti ve Xbox One ile PlayStation 4 sürümünü çalıştırıyordu.

Oyuncuların gazabı: Cyberpunk 2077 niye daima ertelendi?


Cyberpunk 2077’nin çıkış tarihi birinci duyurulduğunda oyunun 16 Nisan 2020 tarihinde çıkması planlanıyordu. Oyun çabucak hemen daha hazır olmadan, üstündeki beklentiyi daima körüklemeye devam eden CDPR, oyunu birinci vakit içinderda 17 Eylül 2020’ye, daha sonrasında 19 Kasım’a ve ondan sonrasındasında da 10 Aralık 2020’ye ertelemişti.

CD Projekt’in burada yaptığı kusur, oyun çabucak hemen hazır değilken; daima olarak oyuncuların beklenti düzeyini yükseltmesiydi. Hâl bu biçimde olunca da, her erteleme sürecinde hayli büyük bir reaksiyon gösterildi ve Cyberpunk 2077’nin çıkması için çabuk edilmeye başlandı. bu biçimdece, epeyce büyük meselelerle dolu bir oyun piyasaya sürülmüş oldu.


Şayet birinci ertelenme sürecinde oyun süresiz olarak ertelenseydi ve hazır olduğunda çıkacağı konusunda küçük bir not düşülmüş olsaydı, oyuncular ve hissedarlar tarafınca büyük bir reaksiyon toplayacak olsa da; bir süre daha sonra ortalık durulacaktı ve vakti geldiğinde hayli daha farklı bir Cyberpunk 2077 çıkış süreci ile karşılaşabilecektik.

Ayrıyeten, gazeteci Jason Schreier’in toplumsal medyada paylaştığı bir gönderi: CDPR çalışanları ile yapılan röportajlarda şirketin; gerçekçi olmayan çıkış tarihlerini, denetimsiz hırsı ve teknik ıstırapları umursamayarak; ‘’Biz Witcher 3’ü yaptık. İşe yarayacak.’’ inancıyla ilerlediğini ortaya koymuştu.

Hayal kırıklığına uğrayan oyuncular: CD Projekt nasıl bir tahlil buldu?


Cyberpunk’ın sekiz milyondan daha fazla ön sipariş ile bir arada bu biçimde bir çıkış yaptığını düşünecek olursak, CD Projekt’in nasıl bir reaksiyonla karşılaştığını kestirim edebilirsiniz. Şirket, tüm oyunculara iade seçeneği sunacağını deklare etti ve her platformdan gelecek olan iadeleri kabul edildi.

bu biçimdece, platform farketmeksizin oyun hakkında hayal kırıklığına uğrayan her kullanıcı, oyunu iade etme seçeneğine sahip oldu. Bu süreç zarfında; Microsoft’ta Cyberpunk 2077 için iade siyasetlerini genişletirken; Sony, iade seçeneğinin yanı sıra; oyunu uzun bir süreliğine PlayStation mağazasından kaldırdı.

Gelelim en tartışmalı bahse: Cyberpunk 2077 başarılı bir oyun mu?


Cyberpunk 2077, teknik manada olmasa da; satış tarafında çok başarılı bir imal. Toplamda 18 milyon satış adedini geride bırakan oyun, sekiz milyondan daha fazla ön sipariş alarak neredeyse tüm imal masraflarını daha piyasaya sürülmeden karşılamayı başarmıştı.

Ayrıyeten, oyunun içerisinde bulunduğu mevcut tüm dertli duruma karşın; fazlaca büyük bir oyuncu kitlesi tarafınca da pek sevilmiş olduğunu belirtmekte yarar var. Oyunun şu anki durumunun da fazlaca daha âlâ olduğunu ve gelen büyük güncellemeler ile birlikte sıkıntıların önemli manada düzeltildiğini söyleyebiliriz. Pekala, sizler Cyberpunk 2077 hakkında ne düşünüyorsunuz?
 
Üst