Dead Space Remake İnceleme

Hasan

Member
Orijinali Visceral Games ve Motive tarafınca geliştirilen Dead Space, bundan tam 15 yıl evvel 2008 yılında oyun dünyasına girişini yaptı. PlayStation 3 ve Xbox 360 jenerasyonunda çıkışını yapan oyun, devrin başarılı korku-macera oyunu olmayı başarmıştı. Resident Evil 4 ile oyun bölümüne istikamet verdiren omuz üstü bakış açısına sahip, fecî yaratıklarıyla ve gerilim-korku dolu sahneleriyle oyuncuları gerim gerim geren bir üretimdi.

Gerçekten de o devirler bir epey çocuğu ve genci korkutmayı başarmış ve tahminen de kimilerinin oyunu yarıda bırakmasına niye olmuş bir imalden kelam ediyoruz. USG Ishimura uzay gemisinin dar koridorları, birbirinden farklı uzaylı yaratıklar, kopan uzuvlar, fışkıran kanlar ve bağırıp çığıran daha bir hayli yaratık ile kaygı dolu anlar yaşadığımız, Isaac Clarke ismindeki ana karakterimiz ile çaresizce oradan oraya koşturup, gizemleri çözdüğümüz ve yaratıklardan kurtulmaya çalıştığımız Dead Space, özgün formatını koruyarak bir daha yapıldı ve ufak dokunuşlar ile yeni kuşak oyunculara yeniden sunuldu. Bu yazımızda Dead Space Remake’i spoiler vermeden artı ve eksileriyle bir arada kıymetlendiriyoruz. İşte Dead Space Remake incelemesi:

Dead Space Remake (2023)


  • Piyasaya Sürülme Tarihi: 27 Ocak 2023
  • Geliştirici: EA Motive Studio
  • Yayıncı: Electronic Arts
  • Platformlar: PlayStation 5, Xbox Series X/S, Microsoft Windows,
  • İnceleme yapılan platform: Xbox Series S
Artılar:

  • Etkileyici grafik ve atmosfer
  • Başarılı ses ve müzik kullanması
  • Gizemli ve başarılı bir hikaye
  • Isaac Clarke’ın remake versiyonda seslendirilmesi
  • Yeterli silah çeşitliliği
  • Vuruş hissinin başarılı olması
  • kullanması zevkli yetenekler
  • Efektif upgrade sistemi
  • Korkutucu düşmanlar
  • EA Play Pro’da yer alması
Eksiler:

  • Yan karakterler fazlaca başarılı değil
  • Bölüm dizaynları ve oynanışın bir noktadan daha sonra yenidenlaması
  • Daha fazla yetenek bulunabilirmiş
  • Fotoğraf modu eklenebilirdi
  • Xbox performansı fazlaca başarılı değil (Series S özelinde)
  • Fiyatı bir remake için devasa yükseklikte
Yabancı basın oyun hakkında neler düşünüyor?


Bize geçmeden oyunun yabancı basındaki durumuna bir göz atmakta yarar var. Birazdan belirteceğim datalar oyunların inceleme puanlarını ayrıntılıca inceleyebileceğiniz iki büyük siteden gelmekte. Bunlar Opencritic ve Metacritic. Üstteki fotoğrafta görüldüğü üzere Dead Space Remake’in Opencritic puanı 90/100 olarak gözükmekte. Tavsiye bedeli ise %97 olarak belirtilmiş durumda. Rating düzeyi ise Opencritic’in en yüksek düzeyi olan Mighty düzeyinde. En tanınan oyun basınlarından birisi olan IGN’in oyuna 9/10 verdiğini görüyoruz.

Oyunun Metaciritic puanı ise 89 ve oyuncu puanı 8.4/10. Genel olarak yorumlar pek olumlu ve puanlar önemli derecede yüksek. Oyunu beğenmeyen sayısı pek az diyebiliriz. Pekala biz beğendik mi? Sorunun karşılığı için incelememizi okumaya devam edin.

Dead Space Remake’ten beklentiler nelerdi?


Öncelikle bence 2008 çıkışlı özgün Dead Space’in hala gereken endişeyi ve verilmesi gereken atmosferi oyunculara sunmayı başarıyor. Bir remake planı olmasa bugün hala dönüp tekrar oynanabilecek bir oyun olduğunu söyleyebilirim fakat alışılmış ki 15 yıllık bir oyun olduğu için yeni jenerasyon oyunculardan grafikleri eski bulacak ve vuruş hislerini beğenmeyecek olanlar çıkacaktır. Tasarım, müthişlik düzeyi, kıssa, kısım dizaynları, yaratıklar ve silahlar derken Dead Space esasen halihazırda pek fazla dokunulmaması gereken bir üretimdi.

Tek yapılması gereken grafikleri yeni nesile uygun hale getirmek, vuruş mekaniklerinde ufak güncellemeler yapmak ve oyunun öbür kısımlarına da şu biçimde ufak denetimlerle geliştirmeler yapmak kâfi olacaktı. Hedef daha evvel bu seriye başlamamış birisini güncel bir versiyonla seriye sokmaktı.

Tabii bunun yanında 15 yıl evvel bu oyunu deneyimlemiş birisinin de bir daha imal halini görür görmez heyecanlanmaması imkansız. Eski oyuncular için de büyük bir nostalji olacaktı bu üretim. Farklılıkları en düzgün anlayabilecek ve anılarını canlandıracak olan şahsen onlardı. Pekala, Remake versiyonun geliştiricisi Motive Studio, bu bahsetmiş olduğumiz noktaların kaçına dikkat etmiş. Nasıl bir remake formülü tercih etmiş. Gelin, oyunu bir bütün olarak özgün oyundan farklarına da değinerek inceleyelim.

USG Ishimura’da işler çığrından çıkıyor: Dead Space Remake bizlere ne anlatıyor?


Dead Space’in öyküsü genel olarak bilim kurgu bahisli bir kıssa diyebiliriz. Her şey Aegis VII gezegeninde hafriyat çalışmalarını yöneten ve oyunun büyük kısmının geçtiği maden uzay gemisi USG Ishimura’nın kendisinden sorumlu CEC(Concordance Extraction Corporation) şirketine tehlikeli durum sinyali ya da ‘’distress call’’ olarak geçen imdat daveti göndermesi ile başlıyor. CEC şirketi bu durumun üzerine Kellion isimli uzay gemisini araştırma ve yardım için yollar. Isaac Clarke isimli ana karakterimiz bir mühendistir ve Kendra Daniels, Zach Hammond karakterlerinin içerisinde yer aldığı Kellion mürettebatı ile keşfe gerçek yola çıkarlar.

İşler beklenildiği üzere gitmez ve USG Ishimura’da insan yerine Necromorphs adı verilen uzaylı çeşidinin cirit attığını öğreniriz. Bu cins uzaylı DNA’sı ile insanların karışımı ile oluşmuş uzaylı bir virüsten ortaya çıkmıştır ve gemi istila altındadır. Keşfedilmesi gereken daha epeyce şey vardır. Isaac Clarke’ın, Ishimura’da bakılırsavli sıhhat uzmanı nişanlısı Nicole’u da bulması gerekmektedir.


Oyunda ilerledikçe burada yaşananların sıradan bir uzaylı istilası olmadığını, işin içine şirketlerin, tarikatların ve daha epeyce insan faktörünün de girdiğini öğrenmeye başlıyoruz. Bu noktada daha fazla mevzuyu uzatmayacağım zira oyunun kuvvetli bir hikaye temeli var ve keşfetmeye hayli açık. Oyunun sonuna kadar Isaac Clarke karakterimizle, mürettebattan takviye alarak hem Ishımura’da yaşanan teknik sıkıntıları teker teker çözmeye birebir vakitte bu sırada korkunç yaratıklarla gayret etmeye çalışıyoruz. Bunları yaparken bir yandan etrafı keşfederek tüm bu olayların arkasında nelerin yattığını öğrenmeye çalışıyoruz. Ses, metin ve imajlı kayıtlarla da öykünün derinine iniyoruz. Durum sandığımızdan daha vahim. Isaac ile gerilim dolu bir öyküye dahil oluyoruz.

Hikayenin genel olarak başarılı olduğunu düşünüyorum lakin oyun tüm olaylar size ayrıntısıyla anlatmayı tercih etmiyor. Anlaşılması kolay olmayan, ayrıntılı ve gizemli bir kıssa diyebilirim. Ses kayıtları, metin kayıtları ve manzaralı kayıtları kesinlikle kaçırmayın ve sonuna kadar izleyin derim. İlerledikçe öykü gizemini daha da arttırıyor ve işler ilginçleşiyor.

Dead Space artık fazlaca daha dehşetli: Etkileyici grafik ve atmosfer


Dead Space Remake’in en savlı olduğu bahis mutlaka yüksek çözünürlük desteklemesi ve grafik kalitesinin epeyce yükselmesiydi. 2008 yılında 720p çözünürlüğün bile kâfi olduğu bir periyottu ve artık 1080p ortalama bir çözünürlük haline geldi. 2K ve 4K çözünürlüklerden bahsetmiş olduğumiz yeni jenerasyon oyun devrinde çözünürlük anlayışı büsbütün değişti.

Electronic Arts’ın sahibi olduğu Frostbite oyun motorunun gücünü muvaffakiyetle kullanan Dead Space Remake, 4K çözünürlükte devasa yükseklikte grafik ayarlarıyla dayanılmaz bir görsellik sunuyor. Bilhassa ışıklandırmalar, dokular, kostümün kesimleri ve yaratıkların dizaynları mükemmel gözüküyor. 2008 yılında aslına bakarsanız epey müthiş olan bu oyunun bu kadar yüksek grafiklerle daha az vahim olması pek mümkün değil ve yaratıklar hakikaten iğrenç ve bir o kadar ürkütücüler.

Oyunda kucak dolusu kan, uzuv kopması, baş ezme ve fırlatma üzere grafiklerin kıymetli olduğu ayrıntılar var. Yüksek çözünürlük ve grafik ayarlarında bu ayrıntılar fazlaca daha detaylı gözüküyor ve oyunun dehşetli ve şiddet dolu yanını daha uygun tecrübe etmemizi sağlıyor diyebilirim. Silahların atış efektleri, patlama efektleri ve fazlaca daha fazlasının ayrıntısı dayanılmaz gözüküyor. Geminin her ayrıntısı, bilhassa gemi dışına da çıktığımız Zero-G yani yerçekimsiz ortam sahnelerindeki atmosfer epey başarılı. Oyun görsel bir şölen sunmayı başarıyor diyebilirim.

Ana karakterimiz Isaac Clarke artık konuşabiliyor: Karakterler


Karakterler oyunun büyük bir kısmını oluşturmuyor zira genelde daima art planda kalıyorlar ve ekran müddetleri fazlaca fazla değil. Oyunun büyük kısmında Isaac ile yalnız başımıza bir o yandan bir bu yana koşturuyoruz, gemiyi tamir etmeye çalışıyor, gizemli kıssayı keşfetmeye çalışıyor ve yaratıklarla gayret ediyoruz. Yan karakterlerin zayıf olduğunu söyleyebilirim.

Oyunun yapısında yan karakterler üzerinde fazlaca durulmadığının farkındayım lakin bu zayıf olduğu gerçeğini değiştirmiyor. Evet geçmişleri hakkında yeni şeyler öğrenebiliyor, hedeflerini çözmeye çalışıyoruz lakin karakterlerle bağ kurabildiğimi pek söyleyemem. Ses kayıtları, metin ve görüntü kayıtları harici etkileşimler epeyce sonlu. Berbat karakterlerin de yeterince kuvvetli oluşturulmadığını düşünüyorum. Geçmişleri ve kıssanın temelindeki rolleri hayli büyük olsa da kıssa sunumunda birkaç kıymetli plot twist harici beni etkileyemediler.


Oyuna ufak tesirleri olan ve pek de ilgi çekmeyen karakterler olduğunu söylesem palavra olmaz. Daniels karakteri oyunun birçoklarında bizle en çok etkileşime giren karakter fakat bu etkileşim yalnızca bir canlı arama ile oluyor. Bir ilişki kuruyor ve bilgilendirme yapıp bizle bağlantısı kesiyor. Oyunun kalanında Isaac ile birlikteiz. Aşikâr başlı kısımlarda farklı karakterle etkileşime girsek de yan karakterlerin oyundaki tartısını kâfi bulmadım.

Tabii tekrar söylemek gerekirse oyunun yapısı gereği Isaac üzerinden bir keşif ve tansiyon dolu bir macera döndürmek istemiş olabilirler ve bu da yan karakterleri geri plana atmış olabilir diye düşünüyorum. Şuurlu bir tercih olabilmesi yüksek ihtimal. Isaac Clarke orjinal oyundan farklı olarak remake versiyonda konuşuyor. Dead Space’in devam oyunlarında da seslendirmenlik yapan Gunner Wright remake versiyonunda işe dahil olmuş ve Isaac, sessiz ve reaksiyonsuz bir karakter olmaktan çıkarak, korkabilen, yaşadığı hisler karşısında reaksiyon verebilen ve öbür karakterlerle konuşabilen bir karaktere dönmüş.

Bu da ana karakteri oyuncuya daha fazlaca bağlıyor. Nişanlımız Nicole karakterinin görüntü kayıtları en epeyce ilgimi çeken kısım oldu. Bu kayıtlarda Isaac’e geçmişte söylemiş oldukleri ve kurduğu cümleler etkileyiciydi. Isaac ve Nicole içindeki o bağ ufak da olsa yansıtılmaya çalışılmış ve bir noktaya kadar başarılmış. Karakterler hakkında bahsedebileceklerim bunlar.

Ishimura’nın dar koridorları ve gizemli odaları: Kısım dizaynları ve mekanlar


Oyunun kısım dizaynları çok hoş olmuş. Oyunda toplam 12 adet kısım bulunuyor ve bilhassa yarısına kadar yaptığımız nazaranvlerde yesyeni kısım dizaynları ile karşılaşıyoruz. Birtakım kısımlarda kapıdan girmeye çalışırken karantina başlıyor ve bir düşman dalgası ile karşılaşıyorsunuz. Akabinde karantina kalkıyor ve devam ediyorsunuz. Birtakım kısımlarda dar koridorlarda jumpscare yiyorsunuz ve düşmanlarınızı öldürüp keşfe devam ediyorsunuz. Kimilerinde bir elektrik devresinde elektriğin gideceği istikameti seçip bir diğerinden feragat ediyorsunuz. Elektriği olmayan bir devre için akü buluyorsunuz. Ufak bulmacalar çözüyorsunuz.

Oyunun ortalarına yanlışsız yenilikler azalıyor ve artık oyunu çözmüş oluyorsunuz. Nerede ne yapacağınızı, nelerin olacağını anlamaya başladığınızda oyun kendini kısmen yine etmeye başlıyor. Zero-G yani yerçekimsiz kısımlar gayet başarılı olmuş ve oynaması fazlaca eğlenceli. Havada süzülürken loot toplamak ve düşman öldürmek epey zevkli olmuş. Bir yerden bir yere Zero-G noktalarından kısa yol açıp gidebilme tercihiniz de var.


Orijinal oyuna nazaran kısım dizaynlarının çoğu korunmuş ve ufak geliştirmelerle yeniden sunulmuş. Yer olarak da Ishımura’nın birden fazla tıpkı olmakla birlikte birtakım kısa yollar, birbiriyle ilişkili kapılar, odalar ve yerler bulunuyor. Tramvay sistemi ile kısa müddette ana kısımlar içinde yer değiştirebiliyorsunuz. RS tuşuna bastığınızda gideceğiniz yer gösteriliyor ve bu da gemide kaybolmamanızı sağlıyor.

Bazı yan misyonlarda bu navigasyonun bozulduğunu da söylemem lazım. Açık olmayan bir yeri açık üzere gösterip oraya sizi yönlendirebiliyor. Oyunda kucak dolusu loot odası da bulunuyor. Kimi odaların güvenlik seviyeleri var ve oyunda ilerledikçe sahip olduğunuz güvenlik yetkisi artıyor ve evvelinde giremediğimiz odalar için geri dönüp eksiksiz bir biçimde tüm her yeri keşfedip, ses kayıtlarını, lootları bulup yolunuza devam ediyorsunuz. Bilhassa kıssanın bilgilerinı öğrenmek için ses kayıtlarını, görüntü kayıtlarını ve metin kayıtlarını toplamanız ve incelemeniz değerli. Bir de yan nazaranvleri yaparak kıssayı düzgünce keşfedebilirsiniz. Yan bakılırsav demişken biraz onlardan bahsedelim.

Biri yan bakılırsav mi dedi?: Dead Space Remake’in yan bakılırsavleri


Evet, yanlış duymadınız Dead Space Remake’te yeni olarak bir de yan misyonlar bulunuyor. Son vakit içinderda açık dünya RPG oyunlarında görmekten bıkmadığımız yan vazifeler burada da mevcut lakin mantığı bildiğimiz yan nazaranv mantığından fazlaca daha farklı. Genel olarak açık dünya RPG oyunlarındaki yan nazaranvlerde değişik bir kıssaya şahit olur, ayak işleri yapar ve yaratık keseriz. Bunlar çok fazladır ve yaparken ana öyküden koparız değişik dünyalara yelken açarız.

Dead Space Remake ise yan nazaranvi pek minimize etmiş ve ana hikayeye katkı sağlaması için oyuna eklemiş. Oyunda toplam 3 yan nazaranv bulunuyor. Her ne kadar bu vazifeler az üzere gözükse de kendi içlerinde alt kısımlara ayrılıyorlar. Bir yan bakılırsavi tamamlamanız için en az 3-4 kesimini sıra sıra tamamlamanız gerekiyor.


Yan bakılırsav sisteminde en hayli beğendiğim özellik, yan bakılırsavleri direkt yapamyor olmamız. Her yan misyon için geminin birkaç kısmının açılması gerekiyor ve bunun için oyunda ilerlemeniz gerekiyor. İlerledikçe ufak ufak bir yandan yan misyon kesimlerini yaparak oyunun ana kıssasından kopmamış oluyorsunuz. Bu benim hayli hoşuma gitti. Ana nazaranv ortalarında oyundan kopmadan yan nazaranvleri sıra sıra halledip tekrar ana bakılırsavlere devam ettim. Oyunun sonuna kadar bu türlü devam etti ve oyunun geri dönüşü olmayan noktası yani 11.bölümünde tüm yan vazifeleri tamamlamış durumdaydım. Bu süreçte hiç oyundan kopmadım.

Yan bakılırsavlerini içeriği direkt hikayeyle temaslı. Karakterlerin yaşadıkları, geçmişleri ve hedeflerinin bilgilerinı öğrendiğimiz 2 yan bakılırsav var. Bu bakılırsavlerde genelde ses kayıtları ve görüntü kayıtlarını izliyoruz ve kıssanın derinlerinde yatan gizemleri çözmeye çalışıyoruz. Kalan başka yan nazaranvde ise Ishimura eski mürettebatının RIG adı verilen yetki kartı yahut güvenlik seviyesi diyebileceğimiz modüllerini toplayarak güvenlik yetkimizi en üst seviyeye çıkartıyoruz. Ana nazaranvler yalnızca 3.seviyeye kadar bizi çıkarıyor ve ‘’Master’’ seviyesine sadece bu yan vazifesi tamamlayarak ulaşıyoruz. Yan nazaranv sistemi, ana kıssadan oyuncuyu koparmaması ve ayak işi yaptırmamasından dolayı fazlaca hoşuma gitti.

Güzel haber: Dead Space’in hudut bozucu Asteroit parçalama nazaranvi güncellenmiş durumda


Orijinal Dead Space’i oynayanlar var ise fazlaca güzel hatırlayacaktır bu vazifesi. Üstte gördüğünüz asteroit parçalama nazaranvi, oyun tarihinin ve Dead Space serisinin en güç bakılırsavlerinden birisiydi. Çeşitli hassasiyet problemleriyle birlikte taşlara isabetli atış yapmak ve geminin ‘’Hull Integrity’’ kıymetini yani gövde bütünlüğünü sıfıra indirmemeyi başarmak çok zordu. Oyuncular hudut krizleri geçirip çeşitli taktikleri kendi ortalarında paylaşıyor nazaranvi yaptıkları görüntüleri paylaşıyorlardı. Bu güçlü nazaranv yeni jenerasyon için uygun görülmemiş ve baya bir süreçten geçirilmiş.

Yeni asteroit nazaranvinde birkaç farklı taret entegrasyonu yapıp fazlaca rahat bir biçimde bu bakılırsavi geçebiliyoruz. Tek bir taret başına oturup tüm gelen taşları yok etme kısmı remake versiyona eklenmemiş. Zero-G bir ortamda süzülerek hem heyecanlı tıpkı vakitte daha rahat bir kısım tasarımı tercih edilmiş. bu biçimde olması daha yeterli olmuş diyebilirim. Artık ise oynanışla alakalı çeşitli kısımlara değinelim.

Vur, kes, yak, doğra ve parçala: Silah çeşitliliği


Evet, başlıkta da gördüğünüz üzere Dead Space kucak dolusu yaratık kesip, yakıp, parçaladığınız bir oyun. Bunları yapmak için de çeşitli silahlara gereksinimimiz var. Dead Space silah çeşitliliği açısından pek varlıklı bir oyun. Oyunun ortalarından biraz çabucak sonrasındaki kısımlar civarlarında tüm silahları tamamlayabiliyorsunuz. Oyunda toplam 9 teçhizat var ancak bunların 2 tanesi yetenek olarak kullanılıyor. Yani silah olarak sayarsak aslında 7 adet var diyebiliriz. Bunları teker teker anlatmayacağım fakat silahların birbirinden başarılı olduğunu söyleyebilirim.

Birisi olağan bir tabanca üzere görünse de önemli hasar verip uzuv koparabiliyor, birisi dönen bir testere fırlatabiliyor, birisi yavaşça makineli silah üzere süratli ateş edip bomba atabiliyor, birisi de düşmanları yakabiliyor. Lazer ışını atabilen silahımız bile var. Silahlar gereğince yeterli ve savaş anında kombine edip kullanabiliyorsunuz. Kombine etmekten kastım evvel düşmanları yakıp zayıflattıktan daha sonra başka silahlarla bitirişi yapabilirsiniz. Mermileriniz bitince farklı silahı ekipman olarak seçebilirsiniz. Çeşitli formlarda düşmanlarınızı alt edebilirsiniz.


Silahları ayrıyeten pek geliştirebiliyorsunuz. Bunun için Bench ismindeki geliştirme makinesini bulmanız gerekiyor. Yerlerin birçoklarında buna rastlayabiliyorsunuz. Oyun boyunca ilerleyip kazandığınız Nodes ünitesi ile bu makinede kapasite arttırma, hasar arttırma, özel yetenekler derken silahlar hayli daha kuvvetli hale gelebiliyor. Bu makinede zırhınızı da geliştirebiliyorsunuz. Oyun esnasında bulduğunuz geliştirmeleri de ayrıyeten açıp burada kullanabiliyorsunuz.

Bunun haricinde oyunda birtakım yerlerde mağaza kısımları oluyor. Burada da ekstra mermi, geliştirme alabiliyorsunuz. Ayrıyeten biraz daha sonra bahsedeceğim yetenek barınızı doldurabilen paketi de satın almanız mümkün. Mağazada ayrıyeten kimi para eden eşyaları satabiliyor ve mağazayı bir depo gibi kullanıp o anlık gereksiniminiz olmadığı eşyaları depolayabiliyorsunuz. Öteki mağazalarda da o eşyalarınız korunmuş ve aktarılmış oluyor. Son olarak yalnızca mağazadan yapabildiğiniz bir üst düzey zırh yükseltmesini burada yapabiliyorsunuz. İlerledikçe üst düzeylere sahip envanter kapasitesi artan ve ekstra zırh gücü sağlayan bir daha sonraki yükseltmeyi satın alabiliyorsunuz. Silah çeşitliliği ve geliştirmeleri pek başarılı.

Yavaşlat, yakala ve fırlat: Stasis ve Kinesis yetenekleri


Dead Space Remake, oyuncuya kullanılması pek zevkli iki farklı yetenek sunuyor. Bunlardan biri yavaşlatma sağlayan Stasis iken başkası ise objeleri tutup fırlatmanızı yahut taşımanızı sağlayan Kinesis yeteneği. Kinesis’i Remedy’nin Control oyunundan hatırlıyoruz birebir bu yetenek o oyunda da vardı. Control’ün bir kısmından daha sonra yalnızca o yetenekle ilerlediğimi ve dayanılmaz keyif aldığımı itiraf etmeliyim lakin Dead Space’te yer alan Kinesis Control’de yer alan yetenek kadar efektif değil. Bu yetenekleri Bench’in içerisinde yer alan zırh geliştirmeleri sayesinde daha kuvvetli ve efektif kullanabiliyorsunuz. Örneğin yeteneklerin düşmanda kalma müddeti ve tesir alanı arttırılabiliyor. Doğal ki de yetenekleri sınırsız olarak kullanamıyorsunuz.

MMO oyunlarından bileceğiniz üzere Skill Point yani SP ile birebir mantıkla çalışan bir yetenek barımız var. Bunu geminin kimi kısımlarında bulabileceğiniz makinelerden yenileyebiliyor ya da mağazadan paketini satın alıp kullanıp yenileyebiliyorsunuz. Ayrıyeten etrafı araştırırken çeşitli kasalar yahut dolaplarda da bu yenileme paketine rastlayabilirsiniz. Açıkçası bu yetenekleri epeyce kâfi bulmadım lakin özgün oyunun yapısını bozmamak için çoka kaçmamışlar diye düşünüyorum. Düşmanları yavaşlatıp üstlerine kenarlardaki patlayıcı tüpleri kinesis ile atıp üstlerinde patlatmak pek hoşuma gitti diyebilirim. Yetenekler çok kâfi düzeyde çoka kaçmadan verimli bir biçimde kullanılabiliyor.

Headshot’ı unut, maksat uzuvlar!: Düşmanlar


Dead Space Remake’te natürel ki de oynanışın büyük kısmını oluşturan ve en zevkli olan kısım yaratıklarla olan savaşlarımız. Öncelikle düşman çeşitliliğinden bahsetmem gerekirse yeteri kadar farklı düşmanın olduğunu söyleyebilirim. Oyun çok uzun olmayan bir oyun ve bu yüzden çok fazla çeşit düşmana da gerek olmuyor. Birbirinden daha süratli, farklı hücum mekanikleri olan, uzaktan vuruş yapabilen, duvara tırmanıp üstünüze atlayabilen ve süratlice üstünüze koşabilen bir epey çeşit yaratık tipi oyunda mevcut.

Asıl enteresan olanı ise bu yaratıkları öldürmek için birden fazla oyunun en temel ve kesin öldürme metodu olan Headshot yani baş vuruşu işe yaramıyor. Bu yaratıkların uzuvlarına, eklem yerlerine isabetli vuruşlar yapmanız gerekiyor. Örneğin evvel bacakları kesip hareket kabiliyetini kısıtladıktan daha sonra sağ ve sol kollarını da ayırdıktan daha sonra yaratık neredeyse etkisiz hale geliyor. Yaratıkla karşı karşıya kaldığınızda sırasıyla bu noktalara vurmak çok dertli ve geren bir yapısı var. Bu da oyunu daha tansiyonlu yapmayı başarmış.

Vuruş hissi çok başarılı olmuş. Hakikaten yaratıkları teker teker parçaladığınızı hissediyorsunuz. Hem görsel olarak birebir vakitte ses efektleri olarak yaratıklarla yaptığınız gayret pek tatmin edici ve bir o kadar da korkutucu. Ekstra loot için de üstlerini ayağınızla ezerek ‘’Stomp’’ hareketini yapıyorsunuz. Bu da çok tatmin edici bir hareket. Düşman çeşitliliği ve vuruş hissi, yaratıklarla gayret kısımları pek başarılı. Hem yeteri kadar korkutucular birebir vakitte savaşması çok keyifli olmuş.

Ne, manuel save mi?


Evet, şaşırabilirsiniz ancak yeni jenerasyon bir oyunda manuel save özelliği bulunuyor. Artık o kadar alıştık ki auto save sistemi ile oyundan istediğimiz vakit çıkıp tekrar girip kaldığımız yerden devam edebiliyoruz. Dead Space Remake için geliştiriciler, yepyeni yapıyı bozmamak için save istasyonlarını oyunda bulundurmuş. Değerli yerlere eklenmiş bu save istasyonlarının sayısı çok fazla. Manuel save yaptıktan daha sonra oyuna tekrar girişinizde en aktüel kayıttan oyunu başlatıyor.

Oyunda kıymetli yerlerde auto save alışılmış ki de alınıyor ve her öldüğünüzde manuel kayıtlardan başlamıyorsunuz. Yalnızca oyuna yeni girişlerde en aktüel manuel kaydı yüklüyor. Yani oyundan çıkacaksanız en son ne vakit manuel save aldığınızı denetim etmenizde yahut en yakın manuel save istasyonuna gidip save almanızda yarar var.


Bu sistem benim hoşuma gitti fakat biraz takıntılı duruma düşüren bir özelliği var. Her gördüğüm manuel save istasyonunda save yapasım geldi. çabucak hemen 15 dk evvel save almış alsam da daima bir eksiklik hissettim ve bulduğum her yerde save aldım. Bu da belirli bir noktadan daha sonra takıntıya dönüştü. bir daha de oyunun havasına yakışmış olduğunu düşünüyorum.

Save demişken yükleme müddetlerinden de bahsedelim. Oyunun hiç bir yerinde yükleme ekranı yok. Bir tek öldükten daha sonra bir 5-10 saniye evvelki kaydı yüklemek için bekliyorsunuz. Bunun haricinde oyuna birinci girişte bile menü ekranında devam seçeneğine tıkladığınız an en şimdiki manuel kayıt noktasından oyun anında başlıyor. Oyun menü ekranındayken siz tıklamadan hazır hale geliyor ve tıklayınca direkt oyuna başlayabiliyorsunuz. Oyun içerisinde de yer değişimlerinde ve tramvay duraklarında hiç bir biçimde yükleme ekranına rastlamıyorsunuz. Tramvayla da süratlice ana kısımlar içinde git gel yapabiliyorsunuz ve yükleme ekranının burada da olmaması hoş olmuş. Yeni nesile yakışır bir geliştirme olmuş diyebilirim.

Dead Space Remake’in alternatif bir sonu daha bulunuyor


Dead Space Remake’in orjinal oyundan farklı olarak alternatif bir sonu bulunuyor. Bu sona ulaşabilmek için oyuna biraz vaktinizi harcamanız gerekiyor zira bu sonu açmak için evvela oyunu elbette bitirmeniz gerekiyor. Oyunu olağan sonla bir kez bitirdikten daha sonra New Game Plus modunu etkin edebiliyorsunuz.

İkinci oynayışınızda birinci oynayışınızdan farklı olarak 12 adet oyunda ‘’Marker’’ olarak geçen yapının küçük heykellerini, kesimlerini bulmanız gerekiyor. Akabinde bunların hepsini Yüzbaşı Mathius’un odasına gdolayıyorsunuz ve bu süreçten daha sonra oyunu birinci oynayışınızda olduğu üzere bitiriyorsunuz. Son sahne ise oyunun olağan sonundan farklı bir orta sahne olarak karşımıza çıkıyor. bilgilerinı vermiyorum ve bu gizli sonun bilgilerinı sizin keşfinize bırakıyorum.

Hodri Meydan!: ‘’İmkansız’’ zorluk seviyesi


Dead Space Remake’in ilgi alımlı ve çok zorlayıcı bir zorluk düzeyi bulunuyor. ‘’İmkansız’’ zorluk düzeyi olarak geçen bu seviyeyi açmak o denli her yiğidin harcı değil. İmpossible zorluk düzeyi için oyunu evvela ‘’Hard’’ zorluk düzeyinde tamamlamanız gerekiyor. Bunu başardıysanız artık bahtınızı bu zorluk düzeyinde deneyebilirsiniz. Bu düzeyin hasar ayarları Hard ile tıpkı lakin temel kimi farklar bulunuyor.

Auto save devre dışı, yalnızca tek bir save slotunuz var ve bir hayat hakkınız mevcut. Şayet oyun ortasında bir defa bile ölürseniz tekrar başlamanız ya da oyunu hard zorluk düzeyine indirip o biçimde oynamaya devam etmeniz gerekiyor. Menü açıklamalarıan göre bu düzeyle oyunu tamamlayanlar az bir suit ve silaha sahip oluyorlar. Oyunu hard modunda bitiren ve meydan okumaya hazır olanları bu zorluk düzeyine bekleriz.

Korkuyu kat kat arttıran ses ve müzikler:


Korku-gerilim temasının ağır bastığı bir oyunda ses ve müzikler şayet olmazsa olmazlar içinde yer alıyor. Grafik ve atmosfer aslına bakarsanız hayli başarılı demiştik fakat ses kullanmasının bu kadar güzel olmasını nitekim beklemiyordum diyebilirim. Jumpscare sahnelerinde, dar koridorlarda keşif yaparken, düşmanlarla savaşırken başka farklı ses ve müziklerin oldukca başarılı bir biçimde yerleştirilmesi dikkatimi çekti.

Oyun ortasında mürettebattan arkadaşlarımızın yaptığı görüntü aramaların açılış sesi bile anlık bir dehşet yaratabiliyor. Yaratıkların çıkardığı sesler, uzuvlarının kopma sesi ve üstlerini ezerken çıkan sesler çok başarılı. Oyunun müzikleri de hakikaten çok başarılı ve oyuna epeyce uygun. Müziklerin bestelerini Trevor Gureckis üstleniyor ve âlâ iş başardığını söyleyebilirim. Üstteki görüntüden müzikleri dinleyebilirsiniz. Başarılı atmosferi, ses ve müzikler sayesinde apayrı bir seviyeye çıkarmış olduklarını söyleyebilirim.

Oyunun Xbox Series S performansı pek tatmin edici değil:


Görsel: The Xbox Tester

Oyunun performansından biraz bahsedecek olursak hayal kırıklığı yaşadığım tek husus incelemeyi yaptığım konsol olan Xbox Series S performansıydı. Oyun PlayStation 5 ve Xbox Series X’te çeşitli kalite ve performans modlarına sahip ve yüksek çözünürlüklerde 60 FPS oynanabiliyor. Ray Tracing ise kalite ve performans modlarına bakılırsa 60 FPS verebilmek için kapanabiliyor.

Xbox Series S’te ise ne Ray Tracing var ne de 60 FPS seçeneği. Bu biraz hayal kırıklığı yarattı zira bu konsolun kuvvetli oyunlarda 60 FPS verebildiğini hayli âlâ biliyorum. Yaklaşık 3 yıldan beri bu konsola sahibim ve fazlaca kuvvetli oyunları oynadım. En azından çözünürlüğü 1080-900p arası değişen bir düzeye getirip 60 FPS verdirtebilirlermiş diye düşünüyorum.

Bunun haricinde PC için ise oyunun yüksek sistem ihtiyaçları istemesine karşın GTX 1650 testlerine baktığımda bile 1080p Ultra’da uygun performans verebildiğini gördüm. Ayrıyeten PC tarafında NVIDIA DLSS teknolojisi de yer alıyor ve bu da çok fazla performans artışı sağlıyor.

Kaç saat sürüyor bu oyun?


Dead Space Remake birinci oyunla neredeyse aynı müddette bitirilebiliyor. Ek yan nazaranvler ve içerikler derken oynanış biraz daha uzayabiliyor. Howlongtobeat datalarına nazaran

Ben oyunda bulunan tüm yan nazaranvleri eksiksiz tamamladım, girmediğim oda kalmadı diyebilirim ve oyunu 11 buçuk saatte bitirebildim. Doğal ki de zorluk düzeyine bakılırsa bu müddet değişebilir. Zorluk düzeyiyle birlikte siz de 13 saati nazaranbilirsiniz fakat ortalama düzeyde oynuyorsanız 11-12 saatte oyunu tamamlayabilirsiniz. Oyunun uzunluğu çok kâfi ve gereksiz uzatılmamış olduğunu düşünüyorum.

Oyunun Türkiye fiyatı dudak uçuklatıyor:


Evet, üstte gördüğünüz bedeller latife değil. Ülkemizde oyun fiyatları önemli derecede artmaya devam etmekte. Oyunun yurtdışı Steam fiyatı 60 dolar lakin Xbox tarafında 70 dolar olarak gözükmekte. Steam’de de kur dönüşümü yapıldığında asgarî 1000 TL üzere bir fiyat ortaya çıkıyor. Oyunu yeni kuşak konsollarda deneyimlemek istiyorsanız ise 1200-1300 TL içinde değişen fiyatlar ödemeniz gerekmekte.

PlayStation 5 ve Xbox Series X/S konsollarında da oyun pek değerli. Bir Remake için biraz daha uygun fiyatlandırma yapılabilirdi diye düşünüyorum lakin fiyat konusunu ek bir başlıkla olumlu bir yandan açıklamaya devam edeceğim zira oyunu epey daha ucuza oynamanızın bir yolu var.

Oyun EA Play Pro kütüphanesinde yer alıyor:


Az evvel fiyatı eleştirdik lakin bilhassa PC kullanıcıları için büyük bir avantaj bulunuyor. Dead Space Remake’in hakları Electronic Arts’ın elinde olduğu için oyun, EA Play Pro kütüphanesinde bulunuyor. Ne yazık ki EA Play’in düz paketinde oyunu oynayamıyorsunuz lakin oyunun başarısına bakılırsa 7-8 aylık bir süre sonunda eklendiğini görme ihtimalimiz de bulunuyor.

EA Play Pro’nun Türkiye için aylık abonelik fiyatı 150 TL. Oyunun 11-12 saatte bittiğini var iseyarsak aylık aboneliğiniz ile oyunu 150 TL’ye oynayıp bitirebilirsiniz. Xbox kullanıcısıysanız EA Play Pro’nun Xbox Game Pass’e dahil olmadığını sırf EA Play düz paketin Game Pass’e dahil olduğunu belirtelim. PC kullanıcıları rahatlıkla EA Play Pro’dan faydalanabilecektir.

Başarılı bir Remake mi?: Sonuç


Geldik sonuç kısmına. Yepyeni oyundan tam 15 yıl daha sonra çıkmış Remake versiyonu ile yeni kuşak oyuncuları seriye başlatacak ve eski oyunculara da müthiş bir nostalji deneyimi yaşatıp anılarını canlatacak bir üretim ile karşı karşıyayız. Motive Studio, özgün oyunun üzerine ufak dokunuşlar yaparak dayanılmaz bir iş ortaya koymuş. Yeni kuşak grafikler, oynanış, düşmanlar, ses ve müzikler, Isaac Clarke’ın artık konuşabiliyor olması, hikayeyi destekleyici yan gorevler, yükleme müddetleri olmadan akıcı bir oynanış ve epeyce daha fazlası ile epey başarılı bir Remake olduğunu düşünüyorum.

Eksikler kısmında belirttiklerim epeyce büyük sıkıntılar değildi fakat artılar kısmında belirttiklerim hayli büyük artılardı ve bu yüzden oyuna vereceğimiz puan eksilerden çok fazla etkilenmeyecek. Bu yılın en başarılı oyunlarından birisi olmuş diyebilirim ve seriye ilgisi olan, başlamak isteyen oyuncular için tam sırası diyebilirim.

Dead Space Remake incelememizin sonuna geldik. Artıları ve eksileri ile birlikte oyunu ayrıntılıca anlattığımız incelememizi nasıl buldunuz? Bu stil inceleme içeriklerinin daha fazla gelmesini ister misiniz? Dead Space Remake’i oynama fırsatı buldunuz mu? Kıymetli görüşlerinizi yorumlar kısmında bizimle paylaşabilirsiniz. Yesyeni incelemelerde görüşmek dileğiyle.

NİHAİ İNCELEME PUANI: 90/100
 
Üst