Stardew Valley’in Tek Kişilik Şiddetli Geliştirilme Öyküsü

Hasan

Member
Oyun geliştirmek, göründüğünden epeyce daha şiddetli bir iştir. Günümüzde karşımıza çıkan devasa markalar, binlerce çalışanlı büyük şirketler tarafınca yıllar süren bir müddetç içerisinde geliştiriliyor. Bu binlerce çalışan, kendi içerisinde farklı kümelere da ayrılıyor. Karakter dizayncıları, etraf dizayncıları, yazılım uzmanları, seslendirme sanatkarları, bakılırsav dizayncıları ve aklımıza gelebilecek biroldukca farklı meslek kümesi halinde.

Bu kadar fazla çalışana ve kâfi ölçüde paraya sahip olan bu devasa şirketler, oyunlarını yıllar süren bir müddetçte geliştirirken; hâliyle tek bir şahıstan Grand Theft Auto V üzere bir proje çıkması mümkün olmasa da; Minecraft, Undertale yahut Stardew Valley üzere oyunların yapılması mümkün. Gelin, daima bir arada Stardew Valley’in yıllar süren geliştirilme öyküsüne etraflıca bakalım.

Stardew Valley’in şiddetli seyahati:

  • Nedir bu Stardew Valley?
  • Stardew Valley’in doğuşu
  • Stardew Valley’in satış başarısı
Hiç duymayanlar için: Nedir bu Stardew Valley?


Stardew Valley, çok açık uçlu bir kırsal hayat rol yapma oyunudur. Büyükbabamızın eski çiftliğini devraldığımız ve çok kısıtlı imkanlar ile bir arada yeni bir hayata yelken açtığımız bir oyun olan Stardew Valley, çiftçilik simülatörünün yanı sıra; adeta bir hayat simülatörü diyebiliriz.

Oyun içerisinde çiftliğinizi geliştirebilir, tarım yapabilir, hayvancılıkla uğraşabilir, balık tutabilir, canavarlarla savaşabilir ve hatta evlenip, çocuk sahibi olabilirsiniz. İçerisinde yüzlerce saatlik içerik ve dolu dolu macera barındıran bu imal; Microsoft Windows, Mac, Linux, Xbox, PlayStation, Switch, iOS ve Android’de mevcut.

Efsanenin başlangıcı: Stardew Valley’in doğuşu


Yaklaşık altı yıl evvel piyasaya sürülmesinden bu yana oyun dünyasındaki popülerliğini arttırmaya devam eden Stardew Valley, geliştiricisi Eric Barone’un bile kestirim edemeyeceği bir tesir yarattı diyebiliriz. Rastgele bir biçimde görüntü oyunu imalcisi olmayı hedeflemeyen Barone, Stardew Valley projesine yalnızca bir programlama lisanının alıştırmasını yapmak için başladığını anlatmıştı.

Özünde bir Harvest Moon hayranı olan Eric Barone, bu projeye günler geçtikçe sıkıca bağlandı ve kendi oyununu yaratmaya karar verdi. Barone, Stardew Valley’i geliştirmeye standart bir apartman dairesinde başlamıştı. Her gün en az 10 – 12 saat aralığı boyunca kendi tutku projesi üzerinde çalışan geliştirici, bu süreç zarfında; kız arkadaşından, ailesinden ve arkadaşlarından da büyük takviye aldı.


Stardew Valley’in geliştirilme etabı, yaklaşık beş yıl boyunca devam etti. Bu süreç, Eric Barone için sahiden epey zorluydu. Vakit zaman kendinden kuşku duyan ve yaptığı işten nefret eden Barone, ruhsal manada da kuvvetli bir müddetç içerisinde yer aldı. Sonunun ne olacağının bilmediğiniz bir proje üzerinde beş yıl boyunca haftanın yedi günü, günde 10 – 12 saatlik bir emek harcamanın meçhullüğü, Eric Barone’u yiyip bitiriyordu. Proje üzerinde büyük bir ilerleme sağlayan Barone, ”Buraya kadar geldim. Bu oyunu tamamlamalıyım.” niyeti içerisindeydi.

Kız arkadaşının, ailesinin ve arkadaşlarının ona verdiği duygusal takviye, proje içerisindeki inancını muhafazasına yardım etti. Kendisini, projenin tamamlandığında buna değeceğine inandıran genç geliştirici, bu şiddetli ruhsal süreç ile çaba etmeyi öğrendi ve tüm gücünü Stardew Valley’e ayırdı. Barone ve kız arkadaşı Amber, vakit zaman finansal açıdan güç durumda kalıyorlardı. Amber, bu süreç içerisinde dışarıda çalışmış ve konutu geçindirmek konusunda büyük bir rol üstlenmişti. Vakit zaman ailelerinden de takviye alan ikili, beş yıl boyunca sahiden kuvvetli bir uğraş verdi.


Bu denli vakit içerisinde kendisini de büyük manada geliştiren Eric Barone, daha evvel yapamadığı biroldukca şeyi, çeşitli eğitimler alarak öğrendi. Vakit zaman oyunun neredeyse hazır olduğuna ve birkaç ay içerisinde tamamlanacağına inanan Barone, bu geri kalan süreç için senelerca çalıştı. Onlarca saatlik bir uğraş ile tasarladığı şeylerin bir kısmından da şad olmayan geliştirici, yeri geldiğinde hepsini çöpe atmayı bildi ve bir daha başladı.

Oyunun çıkışına pek kısa bir süre kala, Stardew Valley’in kendi oyuncu kitlesi oluşmaya başlamıştı bile. Oyunun geliştirilme basamağında ilerledikçe, oyuncular ile bu geliştirilme günlüklerini modül parça paylaşmaya ihtimam gösteren Barone, Stardew Valley’i bekleyen oyuncuların görüşlerini de hayli önemsedi. Oyun piyasaya sürüldükten daha sonra bile kendi üzerinde büyük bir sorumluluk hisseden geliştirici, aylar boyunca teknik sıkıntıları düzeltirken; oyuncular tarafınca yapılan geri bildirimleri kıymetlendirdi. bu biçimdece, kısa bir süre içerisinde kendisini oyunculara sevdirmeyi başaran Stardew Valley, doğmuş oldu.

Büyük bir sürpriz: Stardew Valley’in satış başarısı


Stardew Valley, 26 Şubat 2016’da piyasaya sürüldükten yaklaşık iki hafta daha sonra Steam ve GOG’da 400.000’den daha fazla kopya satmayı başardı. Oyunun bu kadar başarılı bir çıkış süreci yaşayacağını beklemeyen Eric Barone, oyun dünyası üzerinde sahiden büyük bir tesir bırakmayı başaran bir bağımsız üretime imza atmıştı.

Stardew Valley; birinci iki ay içerisinde bir milyon, 2017’nin sonunda ise üç buçuk milyon satış sayısını aşmıştı. Ocak 2020’de oyunun tüm platformlarda toplamda 10 milyondan daha fazla sattığı açıklanmıştı. Günümüzde ise 20 milyon kopyayı geride bıraktığı belirtiliyor. Pekala, siz daha evvel hiç Stardew Valley oynadınız mı?
 
Üst