Oyunlar Hakkında Bilgi Veren Metacritic Nedir, Neden Değerli?

Hasan

Member
IMDb, Rotten Tomatoes, Metacritic ve OpenCritic üzere biroldukca site, uzun vakittir ömrümüzde bulunuyor. Kendi belli puanlama sistemlerine sahip olan bu siteler, emsal ve farklı kollarda da hizmet veriyorlar. Metacritic’te sinema, TV programları ve albüm puanlamaları da yer alıyor olsa da, en hayli oyun dünyasına tesir eden bir site olduğunu söyleyebiliriz.

Bu siteler, basın kuruluşları tarafınca yayımlanan incelemeler aracılığıyla verilen puanlamaları kendi sistemlerine entegre ediyor ve onların ortalamaları ile bir arada genel bir puan oluşturuyorlar. bu biçimdece, o oyunun yahut eserin, profesyonel eleştirmenler tarafınca ne derecede tavsiye edilip/edilmediğini anlayabiliyoruz. Bu sistemler saf görünse de, geliştiriciler açısından kimi olumsuz sonuçlar doğurabiliyor. Gelin, daima birlikte bu sitelerin derinliklerine göz atalım.

Metacritic’in oyun dünyasındaki tesirleri:

  • Bilmeyenler için: Nedir bu Metacritic ve OpenCritic?
  • Metacritic puanı niye bu kadar kıymetli?
  • Metacritic’in oyun geliştiricileri üstündeki tesiri ne?
Bilmeyenler için: Nedir bu Metacritic ve OpenCritic?


Metacritic; oyun, sinema, albüm ve TV programlarını kıymetlendiren bir internet sitesi olarak karşımıza çıkıyor olsa da; bizler, oyunlar tarafındaki değerine değineceğiz. Basın kuruluşları tarafınca verilen puanların ortalamasını alan ve kendi algoritmasına nazaran hesaplayan Metacritic, oyunun ‘Metascore’ ismi altındaki genel puanını oluşturuyor.

Örnek verecek olursak; Elden Ring’in PlayStation 5 incelemelerinde 79 farklı basın kuruluşunun puan ortalaması alınmış. Metacritic’in aldığı basın incelemelerinin ortalamaları ile birlikte, 100 üzerinden 96 puan almayı başaran Elden Ring, çıktığı devir oyun dünyasında epeyce büyük bir tesir yaratmıştı. Oyunun çıkışına pek kısa bir süre kala bu puanlar yayımlanmış ve birfazlaca oyuncu üstündeki beklenti düzeyini daha da yüksek çıtalara çıkarabilmişti.


Hatta kimi kullanıcılar, bu puan ortalamasından evvel oyunu satın alıp almamakta kararsızken, puanlamayı gördükten daha sonra oyunu ön sipariş etmeye bile karar verdiler. Ayrıyeten Metacritic, ‘User Score’ ismi altında her kullanıcıya açık bir puanlama sistemine de sahip. Bu, beğendiğiniz yahut beğenmediğiniz bir oyun için 10 üzerinden istediğiniz puanı verebildiğiniz bir sistem olsa da, kullanıcılar tarafınca pek önemsenmiyor.

Bunun niçiniyse; Metacritic’in bu puanlar öncesinde sizden rastgele bir bilgi istemiyor olması. İsterseniz, anonim bir biçimde bile bu ‘User Score’ puanlamasını yapabiliyorsunuz. Steam’de olan ‘Sahip olduğun oyunu inceleyebilme’ mantığının olmadığı bu sistem, arka niyetli bireylerin puanlamalara pek kolay bir biçimde tesir etmesi sebebiyle epeyce fazla kale alınmıyor


OpenCritic ise, birebir Metacritic üzere kendi puanlama sistemine sahip olan bir internet sitesi. Basın kuruluşları tarafınca yayımlanan oyun incelemelerini listeleyen ve puan ortalamasını alan OpenCritic, kimi kullanıcılar için Metacritic’ten daha fazlaca dikkate alınıyor. Bunun en büyük niçiniyse; Metacritic’in tersine, oyunları platformdan platforma ayırmaması.

Örneğin; az evvel bahsettiğimuz Elden Ring. PlayStation 5 incelemelerinde Metacritic’ten 96 puan almayı başaran oyun; PC’de 94 ve Xbox Series X’de de 96 puan almış. Metacritic, oyunları bu türlü incelendikleri platforma nazaran ayırarak, her platform için kendi puan ortalamasını sunuyor. OpenCritic’te ise bu biçimde bir sistem bulunmuyor. Direkt olarak incelenen tüm platformların daima bir arada puan ortalamasını alan internet sitesi, kimi kullanıcılara göre daha sağlıklı bir puanlama sistemi sunuyor.

Metacritic puanı niye bu kadar kıymetli?


Her yıl; yüzlerce ve hatta binlerce oyun piyasaya sürülüyor. Oyuncular olarak, bunların birçoğunun ismini bile duymazken, birçoğunun da ismini ister istemez sıkça duyuyoruz.. Her yıl piyasaya sürülen bu binlerce oyunun her birine tek tek talih verip, deneyimleme olasılığımız olmadığı için, devreye Metacritic üzere puanlama sistemleri giriyor.

Bu oyunların yayıncıları, inceleme yapan basın kuruluşlarına; oyunun çıkışından evvel bir basın kodu sunuyor ve oyununun eleştirmenler tarafınca incelenmesini (Basın kuruluşları da sık sık inceleme kodu isteyebiliyor) talep ediyor. Oyunu her tarafı ile ayrıntılıca inceleyen bu basın kuruluşları, mevcut özgün puanlama sistemlerine bakılırsa puanlarını veriyor ve incelemelerini internet sitelerinde yayımlıyor. Metacritic’de, bu puanların ortalamasını alarak, kendi ‘Metascore’unu’ oluşturuyor.


Bir oyunu satın alıp almamakta kararsız kalan yahut eleştirmenlerin fikirlerini merak eden oyuncular ise, Metacritic’e girerek güvendikleri kuruluşların verdikleri puanları inceliyor ve kararlarını hayli daha rahat bir biçimde verebiliyorlar. Olağan ki, bu puanlama sisteminin ‘kusursuz’ olduğunu söylemek pek yanlış olacaktır. Sonuçta, bu oyunları inceleyen eleştirmenler, büsbütün kendi görüşlerine bakılırsa bu puanları veriyorlar.

Ayrıyeten, Metacritic üzere kuruluşlar yardımıyla; kimi gözden kaçan bağımsız üretimler da pek büyük ilgi toplayabiliyor. Bu sayede, ismini dahi duymadığınız oyunları keşfedebiliyor, kendinizi ‘’Bu hoş puan almış. Ben buna bir talih vereyim.’’ cümlesini kurarken bulabiliyorsunuz.


Oyun fiyatlarının gittikçe yükseldiği ve kendimize ayırabildiğimiz vaktin nitekim kısalmış olduğunu düşünecek olursak, kimi kullanıcıların bir oyun seçerken tereddütte kalması ve çeşitli siteler aracılığıyla fikir edinmeye çalışması çok olağan bir yaklaşım. Ayrıyeten, düşük bir ‘Metascore’, her vakit ‘’O oyun kötüdür’’ manasını taşımaz. Eleştirmenlerin incelemeleri ve oyun hakkındaki fikirleri değerli olsa da, her vakit en kıymetli olan şey sizin o oyundan zevk alıp almayacağınızdır.

Şayet yeni oyun tiplerine yelken açmayı seven bir oyuncuysanız, Metacritic üzere kuruluşlar çok işinize yarayabilir. Ancak, daha epey çevrimiçi oyunlar tercih ediyor ve tek bir oyuna bağlı kalmayı seven oyunculardansanız, bu üslup sistemler sizin için pek bir mana söz etmeyebilir.

Metacritic’in oyun geliştiricileri üstündeki tesiri ne?


Yazımızın bu kısmına kadar, sistemin işleyişi ve olumlu yanlarından bahsetmiş olsak da; oyun geliştiricileri için kimi olumsuz yanları da mevcut. Örneğin; PlayStation’a ilişkin bir stüdyo olan Bend Studio’da Days Gone’ın direktörlüğünü üstlenmiş olan John Garvin, Metacritic puanının fazlaca kıymetli olduğuna ait bir açıklama yapmıştı.

‘’Bir oyun markasında yaratıcı yönetmenseniz ve oyununuz 70 Metacritic puanı ile piyasaya sürülüyor ise, o seride epeyce uzun müddet direktör olarak kalamayacaksınız.’’ diyen Garvin, Sony’nin Metacritic skoruna ne kadar kıymet verdiğini ayrıntılı bir biçimde anlatmıştı. Days Gone’ın dokuz milyondan daha fazla kopya satarak, çok başarılı bir oyun olduğunu vurgulamış ve buna karşın şirkette kendilerine ‘başarısız’ gözüyle bakıldığını da lisana getirmişti.


Yaşanan bu biçim hadiselerde Metacritic sitesinin rastgele bir kabahati olmasa da, oyun dünyasındaki şirketler, bu puanlara sahiden çoksıyla önemsiyor. Kimi şirketler, daha yüksek bir skor ile çalışanlarını makus kurallarda da dâhil olmak üzere daha fazla çalışmaya sürüklerken, birtakım şirketler de yüksek bir skora erişilirse, ek prim vermek üzere yollara başvurabiliyor.

Oyun bölümünde hizmet vermekte olan her bir şirketin, asıl hedefinin ‘Daha fazla para kazanmak’ olduğunu unutmamak gerek. Metacritic’in oyuncular tarafınca önemsenmesi de, şirketler tarafınca da önemsenmesine yol açıyor. Bu da, neredeyse her şey üzere birtakım olumlu yanlara sahipken, birtakım olumsuz yanlara da sahip. Pekala sizler Metacritic hakkında ne düşünüyorsunuz? Sizce bu puanlama sistemi adil mi?
 
Üst