Souls-like Oyun Nedir, Nasıl Ortaya Çıktı?

Hasan

Member
Elbet ki, Elden Ring’in oyun dünyası için yeni bir dönüm noktası yarattığını söylesek yanlış olmaz. Birinci inceleme puanları gelmeye başladığında 97 Metacritic ortalamasını bile nazarann oyun; içerisinde barındırdığı başarılı sanat tasarımı, tatminkar keşif sistemi, keyifli oynanışı ve atmosferiyle birfazlaca oyuncuyu cezbetmeyi başardı.

Bizler de; Elden Ring’in gerisinde yatan ‘Souls-like’ çeşidinin doğuşunu, bu cinsin niye bu kadar fazlaca sevildiğini ve oyun dünyası üstündeki tesirini uzun uzun anlattığımız bir yazı hazırladık. Ayrıyeten, tipe aşina olmayan bir oyuncu olsanız bile; bu yazıdan daha sonra bir talih daha vermeyi gözden geçirmeyi düşünübebilirsiniz. O hâlde, gelin yazımıza geçelim.

Souls-like tipi hakkında en hayli merak edilenler:

  • Souls-like nedir?
  • Souls-like çeşidi nasıl ortaya çıktı?
  • Bu tıp niye seviliyor?
  • Oyun dünyası nasıl etkilendi?
Zorluğuyla ün salan bir konsept: Souls-like nedir?


Yazımızın geri kalanında, her ne kadar bu çeşidi ayrıntılı bir biçimde açıklıyor olsak da; tipi hiç duymamış olan kullanıcılarımız için minik bir özet geçmek istedik. ‘Souls-like’, Hidetaka Miyazaki eşliğinde, FromSoftware tarafınca oluşturulmuş bir oyun tipi. Demon’s Souls’un akabinde birinci Dark Souls’un piyasaya sürülmesi ile bir arada sıkça isminden kelam ettiren bu tıp, aslında ‘Souls-gibi’ manasını taşıyor.

‘Souls-like’; direkt bir öykü anlatımı barındırmayan, karanlık bir fantastik kozmosta geçen kuvvetli aksiyon – rol yapma oyunlarını isimlendiren bir oyun çeşididir. Bu cins, kendi içerisinde özgün bir kayıt sistemi barındırır ve oyuncular bu kayıt noktalarıyla etkileşime geçebilir. Oyuncu öldüğünde yahut bir kayıt noktasıyla etkileşime geçtiğinde, oyun içerisindeki birfazlaca düşman ve etraf ayrıntısı bir daha doğar. Örneğin; Bir kaleye girmedilk evvel kesmiş olduğunuz sıradan bir düşman yahut sıkıntı bela üstesinden geldiğiniz bir tuzak. Bu çeşit, çok güçlü bir tecrübe vaat eder ve rastgele bir zorluk seçeneği sunmaz. Bilhassa, ‘Boss’ dediğimiz birbirinden heyecanlı ve sıkıntı düşman dövüşleriyle öne çıkar.

Başarısızlıktan doğan bir muvaffakiyet: Souls-like çeşidi nasıl ortaya çıktı?


‘Souls-like’ çeşidinin isim atası olarak isimlendirebileceğimiz Demon’s Souls, 5 Şubat 2009 tarihinde yalnızca Japonya’da piyasaya sürüldü. Oyunu başarısız bir proje olarak isimlendiren Sony, FromSoftware tarafınca geliştirilen oyunu Japonya’nın dışına sunmaktan çekinmiş ve yalnızca Japonya’da piyasaya sürmüştü. pek başarısız bir çıkış süreci gerçekleştiren Demon’s Souls, rastgele bir satış başarısı yakalayamamış ve oyuncuların pek fazla umursamadığı bir üretim olarak yer edinmişti. Lakin daha sonrasında, işler değişti.

bundan evvelki öyküye devam etmedilk evvel, Sony’de dâhil olmak üzere; niye biroldukça kişinin Demon’s Souls’a ‘’Başarısız bir proje’’ gözüyle baktığına değinelim. Karanlık bir fantastik kozmosta geçmesi planlanan bu üretim, aslında günümüzce isimlendirdiğimiz üzere ‘Souls-like’ bir oyun değildi. Geliştirme süreci pek külfette olan ve herkes tarafınca başarısızlık abidesi olarak hor görülen bu proje, Hidetaka Miyazaki’nin başa geçmesiyle birlikte esaslı değişikliklere gitti.


2004’lü senelerda FromSoftware’de çalışmaya başlayan genç Miyazaki, stüdyonun geliştirmekte olduğu bir başka oyunun berbat gidişatından haberdar olmuş ve projenin başında yer almak istediğini belirterek, oyun dünyasının mukadderatını değiştiren bir surece imza atmış oldu. her insanın ‘Hayal kırıklığı’ olarak isimlendirdiği projenin başına geçen genç Miyazaki, oyun içerisinde esaslı değişiklikler yaparak, kendi planlamış olduğu bir hale getirmeyi başarmıştı. Demon’s Souls olarak piyasaya sürülen bu oyun, Sony ve oyunu test eden birfazlaca kişi tarafınca başarısız olarak görülse de; dünyanın geri kalanı, bu bakış açısına sahip değildi.

Demon’s Souls, yalnızca Japonya’da piyasaya sürüldükten daha sonra; FromSoftware, oyunun Avrupa ve Kuzey Amerika’da yayımlanması için Bandai Namco ve Atlus ile anlaştı. Dünyanın geri kalanı için yeni yayıncılarını bulan Demon’s Souls, büyük bir ilgiyle karşılandı. Japonya’daki başarısız satış sayılarını kısa müddette katlamayı başaran oyun, kendine has zorluğu ve biçimiyle ün salarak, oyuncular içerisinde bir yer edinmeyi başardı. Sony, büyük bir kusur yaptığını kabul etti. Bu sırada; FromSoftware, Bandai Namco ile Hidetaka Miyazaki eşliğinde ‘Dark Souls’u yaratmak için anlaşmıştı bile. Ve; oyun dünyasında büyük ses getiren, birfazlaca oyuna ilham olan, kendi çeşidini yaratan, ‘Souls-like’ dediğimiz cins doğmuş oldu.

Yalnızca zorluğuyla değil, her şeyiyle: Bu çeşit niye seviliyor?


Zorluğuyla nam salan bu çeşit, biroldukca oyuncunun başlamaya çekindiği ve kendisine ‘’Ben bu zorluğa sabredebilir miyim ki?’’ sorusunu sorduğu bir nokta. Sanılanın tersine, ‘Souls-like’ oyunlar; yalnızca zorluğuyla değil, kendisine mahsus olan biroldukça şey ile öne çıkıyor ve bu yüzden seviliyor. Souls oyuncuları, birer mazoşist değil ve bu oyunları eğlenmek için oynuyorlar.

‘Souls-like’ bir oyun; kendisine has karanlık bir kainata ve atmosfere sahiptir. Bu karanlık cihanda geçecek olan oyun, rastgele bir biçimde direkt öykü anlatımına sahip olmaz. Daima bir sır perdesi ortalar ve oyuncunun bu kıssayı araştırarak keşfetmesini bekler. Yani öyküyü oyun size sunmaz, siz öyküye gidersiniz. Memnun son görmek istiyorsanız, yanlış yerdesiniz. ‘Souls-like’ oyunlar acımasızdır. Yanılgıyı affetmez, cezalandırır. Kasvetli bir atmosferde, daima olarak tetiktesinizdir. Oyunun en sevilen yanlarından bir tanesi de işte budur. Oyuncuyu daima olarak ‘Tetikte olma’ hissine başarılı bir biçimde sokabildiği için, her yeri kolaçan eder ve heyecan dolu bir tecrübe yaşarsınız.


Karşınıza çıkacak olan hiç bir düşmanı küçümsememeniz gerekir. ‘Souls-like’ bir oyun acımasızdır, düşmanlar da o denli. ‘Boss’ olarak isimlendirdiğimiz büyük düşmanlar, bir Souls oyununun en eşsiz olduğu noktalardan bir adedidir. Bu ‘Bosslar’ itinayla tasarlanmış olup, çok kuvvetli çabalar sunmayı hedeflemektedirler. Şayet siz, bir oyuncu olarak bu düşmanlara rastgele bir stratejiniz olmadan direkt saldırmayı denerseniz, muhtemelen bu düşman sebebiyle oyundan nefret edebilirsiniz.

Bir ‘Souls-like’ oyunun kilit noktası, ‘Düşmanın üzere düşün’ cümlesidir. Çok kuvvetli bir ‘Boss’ ile karşılaştığınızda, bu düşman sizi tahminen üç kez, tahminen beş, tahminen de dokuz sefer kesebilir. Burada değerli olan, sizin her müsabakaya daha kuvvetli bir biçimde çıkıyor olmanızdır. Yavaş yavaş düşmanınız üzere düşünmeye başlar, onun hareketlerini ezberler ve kapasitesini açığa çıkarırsınız. Bu sayede, hangi durumlarda ne yapabileceğini epeyce yeterli bir biçimde anlar ve karşılık vermeyi öğrenirsiniz. Onca denemeden daha sonra o düşmanı alt etmeyi başardığınızda ise, eşsiz bir tatminkârlık duygusu ile baş başa kalmanın keyfini sürebilirsiniz.


Bahsedebileceğimiz bir öteki kıymetli nokta ise, vuruş hissi. FromSoftware, bu hususta hakikaten başarılı bir şirket diyebiliriz. ‘Souls-like’ oyunlar içerisinde yer alan vuruş hissi ve birfazlaca silahın kendine has bir oynanış sistemine sahip olması; çeşidi en zevkli kılan etkenlerden birkaç adedini oluşturuyor. İsteyene kılıç-kalkan, isteyene bıçak, isteyene de büyücülük dâhil olmak üzere birfazlaca farklı seçenek mevcut. Bu sayede oyuncular kendi özgün oynanış usullerini keşfedip, oyun tecrübelerini bu biçime bakılırsa inşa edebiliyorlar.

Son olarak da, Elden Ring ile bir arada tepeye taşınmış olan ‘Keşif hissiyatından’ bahsedelim. Souls oyunları, genel itibariyle derin bir keşif sistemi barındıran oyunlardır. Elden Ring ile birlikte açık dünya bir Souls-like tecrübesi vaat eden FromSoftware, bu vaadini o kadar başarılı bir biçimde gerçekleştirdi ki; cinsin başka oyunlarına nazaran, hayli önemli bir satış başarısı yakalamayı başardı. Oyuncunun elinden rastgele bir biçimde tutmayan ve ‘’Tamamen kendin keşfet’’ mantığını benimseyen Elden Ring; birbirinden hoş görüntüleri, ödüllendirici ve ilgi alımlı yerleri da dâhil olmak üzere, çeşidi, keşif duygusu konusunda tepelerde oynuyor desek yeridir.

Özenilen yeni bir tıp: Oyun dünyası nasıl etkilendi?


‘Souls-like’ın ilerlemekte olan başarısı, biroldukca büyük/küçük şirkete de ilham oldu. Birtakım üretimciler, direkt olarak cinse kendi biçimlerini yansıtırken, kimi üretimciler da çeşidin içerisinde beğenmiş oldukları mekanikleri kullanarak karşımıza çıktı. Nioh, Lords of the Fallen, The Surge ve Salt and Sanctuary üzere imaller kendi Souls tecrübelerini yaratırken; Star Wars Jedi: Fallen Order üzere oyunlarda da biroldukça Souls mekaniğine yer verildiğine daima birlikte şahit olduk.

Rogue-like’ ve ‘Metroidvania’ üzere oyun kesimine ilham olmaya devam eden ‘Souls-like’ tipi, Elden Ring ile bir arada biroldukca farklı yapımcıya da ilham olabilir. Bilhassa açık dünya tarafındaki keşif hissiyatı ve oyuncuya sunmuş olduğu hürlük ile de öne çıkan Elden Ring, önümüzdeki senelerda tesirini bizlere gösterecektir. bu biçimdelikle, ‘Souls-like’ çeşidinin derinliklerine inmiş olduğumuz yazımızın sonuna geldik. Pekala sizler bu çeşidi keşfettiniz mi?
 
Üst